A downloadable game for Windows and macOS

W/A/S/D - Movimentação do player

SHIFT -  Modo de combate

C - Modo de construção

Scroll do mouse - Zoom da câmera

  

Gustavo Costa

Matheus Baltazar

Pedro Henrique

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The_last_witch_of_RuneStorm.rar 49 MB

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Uma tela simples e de fácil compreensão, com um estilo de letra bacana. Encontrei um erro nos créditos onde, quando acessado pela primeira vez e visto ate o fim acaba travando e quando acessado uma segunda vez este só mostra uma tela preta escrito "Nasac - Cinza e Preto (prod. Pdr0sa)".

O jogo

Logo no começo temos a historia que conta informações básicas para se compreender o mundo do jogo, e nota-se que na aba de dialogo tem a opção de pular e a de continuar quando a fala finaliza, porém há falta da opção de clicar uma segunda vez ou algo do tipo pra colocar o dialogo todo na caixa ao invés de obrigatoriamente esperar esse carregar.

Durante a gameplay pode se notar que a câmera apenas se movimenta com o WASD, deixando assim o mouse inutilizado e dificultando a localização das ondas e inimigos, assim como posicionamento das estruturas de defesa. A neblina presente no campo de visão também dificulta saber onde estão as possíveis saídas de monstros, uma ideia pra isso seria adicionar uma luz ou algo do tipo acima da entrada da caverna aonde estes irão dar spawn. Quanto às estruturas, faltou a opção de poder girar elas, mesmo que em 90°, por causa disso, essas acabam sendo de pouca ajuda por serem omnidirecionais.

Quanto aos mobs, por causa das estruturas de defesa não serem capaz de acerta-los, acaba que apenas a habilidade do personagem não seja o suficiente pra mata-los, e algumas vezes a habilidade acabou atravessando o inimigo e não dando dano.

Tela inicial

Simples e funcional, fácil de achar tudo que precisei (opções para mudar resolução e jogar para iniciar o jogo). Logo bonita e identidade visual clara.

Jogo em si

 O jogo começa com uma historia sendo contada. A fonte é bonita e está bem escrito, porém, senti falta de algum som. Após isso, o jogo corta pro cenário que vamos jogar com o personagem lá, continuando o dialogo que foi iniciado no texto de abertura, que ao ser finalizado, nos da acesso ao grimorio e tutorial inicial. Da primeira vez que joguei fiquei muito confuso, isso porque não vi todos os passos do tutorial (achei que era somente a parte de movimentação "wasd"). Da segunda vez eu entendi o que deveria fazer: proteger o cristal derrotando  as ondas de inimigos, porém, não tive sucesso algum. Senti algum incomodo com a não movimentação da câmera, que só acontece quando movimento o personagem, mas, tentei colocar as estruturas de defesa... As estruturas foram outro problema, pois, não é clara a direção que o projetil vai sair e ele não persegue os inimigos, mas é omnidirecional, o que dificultou o processo. Daí pensei "bom, vou colocar a estrutura numa direção que os mobs vão vir", mas, além de não conseguir virar a estrutura, também não sabia de onde os mobs viriam... Esperei até ver eles vindo pra começar a montar as coisas, mas, como não pude virar a câmera facilmente, comecei a construir as coisas muito tarde e, os mobs fortes e com muita vida, facilmente destruíram o cristal. Não entendi exatamente a função dos atalhos 1,2,3 e 4, fora isso, a interface é clara. Tive um bug quando fui abrir o baú que fica perto de uma casa (casa essa que consegui passar por dentro). Assim que clicava "E" para abrir o baú eu ficava parado e a interface sumia, porem, descobri que o jogo não parou de correr visto que logo a tela de game over apareceu para mim. O ultimo ponto que gostaria de abordar é o campo de visão: Mesmo na área inicial, dependendo da posição do personagem, não consigo enxergar todas as paredes que são cobertas pela "nevoa"

PS. Uma vez que eu aperte o shift, a colisão com o mob me leva pra cima e fico flutuando na altura da cabeça dele. Ainda consigo me movimentar normamente nessa posição um pouco acima.